Nueva etapa en la San Diego Comic-Con Málaga (SDCC) con la llegada del experto en videojuegos Fernando Piquer como director general del gran evento de cultura pop que aterrizó en la Costa del Sol en 2025 con un balance desigual: mucho público y gran expectación pero también cierta falta de previsión que se plasmó en colas multitudinarias y algunas críticas por la logística.
Así tras la primera edición de rodaje, la organización ha anunciado el nombramiento de Fernando Piquer como director general. «Esta designación marca el inicio de una nueva etapa centrada en el refuerzo organizativo y la consolidación del proyecto», explican en un comunicado destacando que la nueva cara visible aporta más de 30 años en los sectores de animación, videojuegos y esports.
Antes de su incorporación a la San Diego Comic-Con Málaga, ha sido director de Estrategia Global de Movistar KOI y fundador y CEO del equipo de esports Movistar Riders. Previamente, su trayectoria ha estado ligada al diseño y producción de videojuegos en Bitoon Games, donde fue fundador y CEO; y a la animación en Zinkia Entertainment (creadora, entre otras, de la serie ‘Pocoyó’).
Según destaca la organización, en este 2026 su cometido será «liderar la nueva etapa del evento con el objetivo de consolidarlo como la gran cita de la cultura pop en España, con proyección internacional, manteniendo el sello oficial y el espíritu original Comic-Con».
Según Piquer, la edición 2026 será un salto adelante. «Vamos a reforzar la organización, elevar la experiencia del público y consolidar San Diego Comic-Con Málaga como la cita de la cultura pop en España y un gran motor cultural para la ciudad de Málaga», ha subrayado sobre las líneas estratégicas de un evento que aún no tiene fechas confirmadas para este año.
El balance propio de 2025
La SDCC ha realizado un balance elaborado en colaboración con consultoras externas como PwC España y Nielsen. En el informe se detalla que la primera edición atrajo a 95.784 asistentes durante las cuatro jornadas El 78,5 % del público procedía del resto de España y un 18 % de Málaga, con un perfil mayoritariamente adulto (88 %).
Otros datos que resalta este balance propio es que el supuesto impacto económico total fue de 44,3 millones de euros, de los cuales 23,1 millones corresponden a impacto directo. En el evento participaron más de 110 expositores de la industria del ocio en el que resaltan marcas como Disney, Nintendo, Lego y Bandai Namco.
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