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La PlayStation 6 podría superar los 1.000 euros: fabricarla ya cuesta 960 dólares

Una filtración de un conocido analista de hardware revela que el coste de los componentes de la nueva consola de Sony ha subido un 26% en apenas tres meses, impulsado por la crisis global de los precios de la memoria RAM

Aún se desconoce el aspecto y el lanzamiento previsto para la nueva consola de Sony.

Agencias

lunes, 29 junio 2026, 21:34

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Fabricar una PlayStation 6, la próxima gran consola de Sony, cuesta hoy en día alrededor de 960 dólares solo en componentes. Así lo asegura Kepler_L2, un filtrador con historial acreditado en el sector del hardware de consolas, que ha publicado esta estimación en el foro especializado ResetEra.

El dato es llamativo no solo por la cifra en sí, sino por la velocidad a la que ha crecido. En marzo de este año, ese mismo coste de materiales se situaba en 760 dólares. En apenas tres meses, ha subido unos 200 dólares más, lo que supone un incremento del 26%. El principal responsable de este encarecimiento es la crisis global de los precios de la memoria RAM, el componente que almacena y gestiona datos de forma temporal mientras la consola está en funcionamiento.

Para entender el impacto real, hay que tener en cuenta que este coste —conocido en la industria como BoM, por sus siglas en inglés de Bill of Materials o «lista de materiales»— solo recoge el precio de los componentes en bruto. No incluye el ensamblado, el transporte ni los márgenes comerciales, factores que encarecen aún más el precio final al consumidor.

¿Más de 1.000 euros?

La pregunta que flota en el sector es si esta tendencia puede derivar en una consola que rompa la barrera psicológica de los 1.000 euros en tiendas. La respuesta, por ahora, es que podría ocurrir.

Sony vende sus consolas a pérdida para compensar con la venta de juegos, pero ese margen ya no sería suficiente para frenar un precio superior a los 1.000 euros

Sony ha aplicado históricamente una estrategia habitual en la industria de las consolas: vender el hardware a un precio por debajo de su coste real, asumiendo pérdidas de entre 100 y 200 dólares por unidad, para compensarlas con la venta de videojuegos a lo largo de la vida útil del producto. Sin embargo, con un coste de fabricación ya cercano a los 960 dólares, ese margen de absorción resulta insuficiente para mantener un precio de venta al público por debajo de los 1.000 euros.

La RAM, sin solución a corto plazo

Lo que más preocupa a los analistas del mercado no es la cifra actual, sino las perspectivas. Varios expertos en hardware coinciden en que los precios de la memoria RAM y del almacenamiento no volverán a los niveles de 2025. Alguno de los fabricantes más importantes del sector ya ha avisado de que no espera una estabilización real de los precios hasta 2028.

Los precios de la RAM podrían seguir subiendo y varios analistas no esperan estabilización hasta 2028

Es más, existe la posibilidad de que los precios continúen subiendo durante los próximos meses antes de iniciar una eventual corrección a la baja. Para los consumidores, esto significa que los componentes electrónicos de consumo —no solo las consolas— seguirán siendo más caros durante un tiempo indeterminado.

Sony y el dilema del lanzamiento

En este contexto, ha circulado la hipótesis de que Sony podría retrasar el lanzamiento de la PS6 para esperar una mejora en el precio de los componentes. Sin embargo, el propio Kepler_L2 cuestiona que esa estrategia tenga sentido: si los precios de la RAM no van a bajar de forma significativa en el corto plazo, esperar no resuelve el problema y solo retrasa los ingresos.

De momento, Sony no ha anunciado fecha oficial de lanzamiento para la PlayStation 6, y todas las cifras que circulan —incluidas las de esta filtración— son estimaciones sujetas a cambios según evolucione el mercado. Lo que sí parece cada vez más claro es que la próxima generación de consolas llegará en un contexto de precios muy distinto al que los jugadores conocían hasta ahora. Lo que antes parecía impensable —una consola por encima de los 1.000 euros— se convierte, poco a poco, en un escenario posible.

El fenómeno no afecta solo a Sony. La futura consola de Microsoft, conocida como Project Helix, se enfrenta a los mismos problemas de costes y también podría verse arrastrada por esta misma dinámica.

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