Si alguien pensaba que ya lo había visto todo en el universo Pokémon, probablemente no contaba con una versión ambientada en una Sevilla postapocalíptica donde la primera gran decisión no es elegir protagonista, sino responder a una pregunta que cualquier sevillano conoce de memoria: ¿eres del Betis o del Sevilla?
Ese es el punto de partida de ‹Pokémon Hispalis. Proyecto No&Do›, un fangame desarrollado durante más de cinco años por los sevillanos Pablo Díaz y Onofre Wayne que ha conseguido convertirse en uno de los fenómenos virales del verano gracias a su mezcla de nostalgia, humor andaluz y una avalancha de referencias culturales que no dejan indiferente a nadie.
Desde su lanzamiento gratuito para Windows y Android el pasado 27 de junio, las redes sociales se han llenado de vídeos, directos y reacciones de jugadores sorprendidos por una propuesta que reinventa la fórmula clásica de Pokémon con un inconfundible sabor andaluz.
Una pandemia inspiró la historia
Lejos de limitarse a cambiar el escenario, el videojuego imagina una Sevilla del año 2030, rebautizada como Hispalis, una ciudad marcada por una pandemia ocurrida diez años antes que la ha transformado en un territorio dividido en distritos inspirados en lugares reales de la capital.
La idea nació precisamente durante el confinamiento. «Empecé a desarrollar el videojuego cuando estábamos todos encerrados por el COVID. Aquello fue el punto de partida para imaginar cómo sería Sevilla diez años después de una gran pandemia. De una etapa tan complicada salió una historia de la que hoy estamos muy orgullosos», explica Pablo Díaz.
El resultado es una aventura que mantiene la esencia de explorar, combatir y descubrir criaturas, pero donde cada rincón esconde bromas, referencias locales y pequeños detalles que premian a quienes conocen Andalucía.
La pregunta que define el espíritu del juego
Aunque miles de jugadores ya han compartido ese momento en TikTok y otras redes, la escena inicial sigue sorprendiendo.
Antes incluso de comenzar la aventura, el juego pregunta al usuario si pertenece al Betis o al Sevilla, un guiño que resume perfectamente el tono desenfadado del proyecto.
«Quería parodiar las preguntas clásicas de Pokémon. Pensé que la verdadera cuestión que siempre se hace cuando dices que eres de Sevilla no es otra que si eres del Betis o del Sevilla. Ahí ya enseñamos cuál iba a ser la filosofía del juego: mucho humor y mucha identidad sevillana», señala Díaz.
No es el único homenaje futbolero. A lo largo del recorrido aparecen criaturas inspiradas en elementos tan reconocibles como Palmerín, la mascota del Real Betis.
De Curro a Juan y Medio: un desfile de personajes muy conocidos
Uno de los mayores atractivos del juego es su catálogo de criaturas y personajes inspirados en iconos populares. Entre ellos aparecen versiones de Curro, la inolvidable mascota de la Expo 92, o Chicuelo, convertido en una peculiar criatura basada en un farolillo de la Feria de Abril.
Pero si hay un personaje que ha conquistado a los jugadores es el sustituto del mítico profesor Oak. Aquí quien presenta la aventura es Juan y Medio, convertido en el profesor que entrega la primera criatura mientras presume de ser «el presentador más famoso de Andalucía y el bigote mejor conservado de Europa Occidental».
El humor continúa incluso en sus diálogos, donde recuerda el tupper de lentejas que le llevó la madre del protagonista.
Según reconoce Pablo Díaz, este tipo de referencias forman parte del ADN del proyecto. «Hay miles de guiños repartidos por todos los mapas. Hablamos de personajes históricos, gastronomía, flora, fauna, memes… prácticamente cada conversación esconde alguna referencia»
Los memes también tienen sitio en Hispalis
El juego no solo mira al pasado. También incorpora algunos de los memes más populares de internet que muchos usuarios están descubriendo durante sus partidas.
Uno de los momentos favoritos de la comunidad aparece al llegar a Chipifornia, la versión ficticia de Chipiona. Allí, una mujer en la playa responde con la ya mítica frase «¡Nocilla, qué merendilla!», recuperando uno de los vídeos virales más recordados de los últimos años.
«Nos está haciendo muchísima gracia ver cómo la gente descubre esas bromas ocultas en los primeros gameplays», reconoce el desarrollador.
Un proyecto independiente
Ni Pablo Díaz ni Onofre Wayne se dedican profesionalmente al desarrollo de videojuegos, por lo que ambos han tenido que aprender programación de forma autodidacta mientras compaginaban el proyecto con sus respectivos trabajos.
He aprendido viendo tutoriales y consultando foros. Ha habido momentos muy duros porque este hobby acabó ocupando muchísimas horas
«He aprendido viendo tutoriales y consultando foros. Ha habido momentos muy duros porque este hobby acabó ocupando muchísimas horas. Pensé más de una vez que iba a perder el flequillo del estrés», bromea.
Más de 10.000 descargas en solo tres días
Aunque la demo ya había despertado una enorme expectación hace más de un año, el lanzamiento definitivo ha superado incluso las previsiones de sus creadores.
En solo 72 horas, el juego ha registrado más de 10.000 descargas, unas cifras que, según Díaz, incluso muchos estudios profesionales tardan mucho más tiempo en alcanzar.
«Sabíamos que había expectación, pero lo que está ocurriendo es surrealista. A veces nos sentamos para intentar ser conscientes de que hay cientos de personas jugando en sus casas a un videojuego que hemos creado nosotros. Cuando lo pienso demasiado me explota la cabeza.»
El entusiasmo también quedó patente durante la presentación de la edición física, donde se formó una larga cola de aficionados para conseguirla.
El futuro ya está en marcha
Aunque Pablo Díaz reconoce que necesita «descansar un poco» tras más de un lustro de desarrollo, el universo de Pokémon Hispalis está lejos de terminar.
Los creadores ya preparan una versión para macOS y trabajan en futuras actualizaciones, además de ampliar el proyecto con nuevas colecciones de cartas, torneos y, a largo plazo, las esperadas segunda y tercera parte del videojuego.
Tenemos previsto explorar zonas de Cádiz, Huelva, Granada o Almería. Andalucía ofrece suficientes paisajes y biomas para crear una aventura enorme y completamente diferente
La intención también pasa por seguir ampliando el mapa de Andalucía con nuevas provincias. «Tenemos previsto explorar zonas de Cádiz, Huelva, Granada o Almería. Andalucía ofrece suficientes paisajes y biomas para crear una aventura enorme y completamente diferente», afirma Pablo Díaz.
Con miles de jugadores descubriendo sus secretos y las redes sociales convertidas en su mejor escaparate, Pokémon Hispalis demuestra que una buena idea, mucho trabajo y un profundo cariño por la cultura local pueden convertir un proyecto independiente en uno de los fenómenos virales del momento.



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